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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう
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編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
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[17] Tatsuya管理人 04/17 12 41 オンラインを休止して進んで無かったFF12をやってたけど、 現在は最強の予を取るためにヘネ魔石鉱にて レベル上げつつ金策しつつまったりとやってるとこです(*^‐^) 現在のレベルは73まで上がりました。 最強の予、ヘネ魔石鉱で取るならダイヤの腕輪を装備して トレジャーから取るんだけど運が絡むみたいで、 かなり低確率らしい。 最強武器装備や矢弾含めて32種類もあるけど 全部取るには結構時間かかりそう。 W21T [削除] 【最強の予】・・・【予】って何だ? 745 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/04/09(日) 20 06 32 フォーンのヴァドゥ海岸のトレジャーを取ったら ナブディスの最強の予はもう取れないんですか
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【妄想属性】パロディ 息抜き 【属性】短く強くの限界へ 【名前】僕たち最強のAチーム 【説明】このテンプレは他のあらゆる全てよりも都合良く解釈される。 【名前】A(1) 【備考】あらゆる全てが参戦条件を満たす前に攻撃。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 【名前】A(n) (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) 【備考】A(n-1)に勝つあらゆる全てが、あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 A(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)に勝つ、あらゆる全てはA(1)に敗北。 265 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 21 32 22.72 ID Dex/Hvj6 なんだか参戦済みのキャラクターの変形が多いんだな。 参戦条件を満たす時点ってそんなに早くないんじゃ? 現実ができる→2chができる→妄想スレができる→参戦条件が整備される→妄想スレ住人がキャラを妄想し生み出す→テンプレが作成され、参戦する →考察人が当たり付けをする→対戦相手を選び、考察を開始する→考察人の脳内で戦闘が開始する キャラが妄想により生み出されるのか、キャラクター自体が昔からいて妄想スレ住人の妄想に侵入するのかでキャラクターの誕生時は変わるけど、 参戦条件を満たす前ってのはどう頑張っても妄想スレが出来る前よりは遅くなる。 267 : ◆aswAaHubnM :2015/12/08(火) 23 13 11.13 ID e6GoHtBw 265 参戦条件を満たしたキャラが誕生前行動などの力を供給を受けるって最強スレ原器は言っているよ 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。 早さも同様である。 例えば、音速よりも光速が、光速よりも0秒行動が、0秒行動よりも考察前行動が、考察前行動よりも自テンプレや相手テンプレの存在前行動が、と 早さもそれぞれが比較されて、最も早いものが決定されるが、このときも純粋な原型能力にどれだけ近付いているかで序列が付けられていく。 268 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 23 54 33.20 ID Dex/Hvj6 最強スレ原器のテンプレに書いてあっても、自分のテンプレに書いてなきゃ無意味。 色々意地悪に考察できる。 まず、そもそもチームであることが明記されてないので、別キャラとして参戦する可能性がある。 すると参戦ルールにより僕たち最強のAチーム単独参戦となり、何もできない。 それをまぁ都合よく解釈したとしても、A(n-1)やA(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)なるキャラの詳細がわからないので考慮不可。 かなり意地悪に解釈すれば、だけどね。 283 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 19 54 49.69 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム考察 僕たち最強のAチームがチーム名であると解釈することにする。キャラ名と見なせば無クラスになるが、無クラスはもういらないや。 チーム構成メンバーは、A(1)とA(n)(2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) の2キャラだと見なすこともできる。 (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで)というカッコがnについて説明したものなのかはわからないので。 今回は都合よく解釈することにする。 A(1)は参戦条件を満たす前勝利。テンプレが投下されないことには参戦条件を満たしようがないので、=参戦前とみなす。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自滅する世界観のせいで敗北したのかもしれないので、書いてある級貫通の攻撃力はとれない。考慮不可 さて、あとは勝利ループだが、A(1)に勝つキャラは勝利能力程度無効化できると思うので、A(2)の勝利能力だって無効化されるだろう。A(2)以降の素早さも不明。 よってほぼA(1)単体で考慮してもよい。あとのキャラは数合わせ。 284 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 20 57 44.92 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム、よく見たら攻撃力がないな。とりあえず設定破壊・世界観破壊で敗北させる攻撃力だとみなす。 防御力は紙。 テンプレートの上位互換なのでその上、ナインボール=セラフのほぼ下位互換なのでその下。 ○テンプレート 数の力で勝つ ○凄いサーベルタイガー 素早さ勝ち ×ハッター 憑依した時点で設定改竄される。憑依は宇宙始まりレベルなので負け ○セッカチー 素早さ勝ち ○お名前交換マン ×ああああ 防御力を突破できない ×シスカ 対戦相手誤認 ×山田タロヲ 素早さ負け ×三行 考察前に勝利できるが、考察が仕切り直されて負け ○VIPPER 考察前に勝利できる ○三行メタ ×ブーム君 メタ耐性を突破できない ○邪気眼を滅する者 ○福田 ×ゲレゲレゲレ テンプレの全を無に変えられ、意味不明負け ○No.2-ⅩⅢ 素早さ勝ち ×博麗 霊夢 防御を突破できない ×江戸川コナン 設定破壊できず、対戦中止されてしまう ×交換者 あらゆる全て級の速さには勝てない ○メトロポリタン美術館 ○ラインマン ○スクウェアマン ○デス ○950 ×ナインボール=セラフ テンプレ作成→テンプレ投下=参戦なので、素早さ負け ああああ>僕たち最強のAチーム>お名前交換マン
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 将棋最強 タイトル 将棋最強 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AMSJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 魔法株式会社 発売日 1995-7-21 価格 14800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 将棋最強 タイトル 将棋最強 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AMSJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 魔法株式会社 発売日 1994-12-23 価格 4980円(税別) 将棋最強 関連 Console Game SFC 将棋最強 将棋最強 II 実戦対局編 PS 将棋最強 プロに学ぶ 将棋最強 2 Handheld Game GB 将棋最強 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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【妄想属性】パロディ 息抜き 【属性】短く強くの限界へ 【名前】僕たち最強のAチーム 【説明】このテンプレは他のあらゆる全てよりも都合良く解釈される。 【名前】A(1) 【備考】あらゆる全てが参戦条件を満たす前に攻撃。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 【名前】A(n) (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) 【備考】A(n-1)に勝つあらゆる全てが、あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 A(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)に勝つ、あらゆる全てはA(1)に敗北。 265 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 21 32 22.72 ID Dex/Hvj6 なんだか参戦済みのキャラクターの変形が多いんだな。 参戦条件を満たす時点ってそんなに早くないんじゃ? 現実ができる→2chができる→妄想スレができる→参戦条件が整備される→妄想スレ住人がキャラを妄想し生み出す→テンプレが作成され、参戦する →考察人が当たり付けをする→対戦相手を選び、考察を開始する→考察人の脳内で戦闘が開始する キャラが妄想により生み出されるのか、キャラクター自体が昔からいて妄想スレ住人の妄想に侵入するのかでキャラクターの誕生時は変わるけど、 参戦条件を満たす前ってのはどう頑張っても妄想スレが出来る前よりは遅くなる。 267 : ◆aswAaHubnM :2015/12/08(火) 23 13 11.13 ID e6GoHtBw 265 参戦条件を満たしたキャラが誕生前行動などの力を供給を受けるって最強スレ原器は言っているよ 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。 早さも同様である。 例えば、音速よりも光速が、光速よりも0秒行動が、0秒行動よりも考察前行動が、考察前行動よりも自テンプレや相手テンプレの存在前行動が、と 早さもそれぞれが比較されて、最も早いものが決定されるが、このときも純粋な原型能力にどれだけ近付いているかで序列が付けられていく。 268 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 23 54 33.20 ID Dex/Hvj6 最強スレ原器のテンプレに書いてあっても、自分のテンプレに書いてなきゃ無意味。 色々意地悪に考察できる。 まず、そもそもチームであることが明記されてないので、別キャラとして参戦する可能性がある。 すると参戦ルールにより僕たち最強のAチーム単独参戦となり、何もできない。 それをまぁ都合よく解釈したとしても、A(n-1)やA(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)なるキャラの詳細がわからないので考慮不可。 かなり意地悪に解釈すれば、だけどね。 283 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 19 54 49.69 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム考察 僕たち最強のAチームがチーム名であると解釈することにする。キャラ名と見なせば無クラスになるが、無クラスはもういらないや。 チーム構成メンバーは、A(1)とA(n)(2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) の2キャラだと見なすこともできる。 (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで)というカッコがnについて説明したものなのかはわからないので。 今回は都合よく解釈することにする。 A(1)は参戦条件を満たす前勝利。テンプレが投下されないことには参戦条件を満たしようがないので、=参戦前とみなす。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自滅する世界観のせいで敗北したのかもしれないので、書いてある級貫通の攻撃力はとれない。考慮不可 さて、あとは勝利ループだが、A(1)に勝つキャラは勝利能力程度無効化できると思うので、A(2)の勝利能力だって無効化されるだろう。A(2)以降の素早さも不明。 よってほぼA(1)単体で考慮してもよい。あとのキャラは数合わせ。 284 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 20 57 44.92 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム、よく見たら攻撃力がないな。とりあえず設定破壊・世界観破壊で敗北させる攻撃力だとみなす。 防御力は紙。 テンプレートの上位互換なのでその上、ナインボール=セラフのほぼ下位互換なのでその下。 ○テンプレート 数の力で勝つ ○凄いサーベルタイガー 素早さ勝ち ×ハッター 憑依した時点で設定改竄される。憑依は宇宙始まりレベルなので負け ○セッカチー 素早さ勝ち ○お名前交換マン ×ああああ 防御力を突破できない ×シスカ 対戦相手誤認 ×山田タロヲ 素早さ負け ×三行 考察前に勝利できるが、考察が仕切り直されて負け ○VIPPER 考察前に勝利できる ○三行メタ ×ブーム君 メタ耐性を突破できない ○邪気眼を滅する者 ○福田 ×ゲレゲレゲレ テンプレの全を無に変えられ、意味不明負け ○No.2-ⅩⅢ 素早さ勝ち ×博麗 霊夢 防御を突破できない ×江戸川コナン 設定破壊できず、対戦中止されてしまう ×交換者 あらゆる全て級の速さには勝てない ○メトロポリタン美術館 ○ラインマン ○スクウェアマン ○デス ○950 ×ナインボール=セラフ テンプレ作成→テンプレ投下=参戦なので、素早さ負け ああああ>僕たち最強のAチーム>お名前交換マン
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コメント [#kc9262f5] 各系統のスキル習得条件ステータス [#o4c893fb] 考えられる2部活パターン [#z3314faf] 格闘系最強部 [#ca4d69f6] 格闘系育成 [#iaef7e37] 剣術系最強部 [#ca4d69f6] 剣術系育成 [#iaef7e37] 弓術系最強部 [#ca4d69f6] 弓術系育成 [#iaef7e37] 魔術系最強部 [#ca4d69f6] 魔術系育成 [#iaef7e37] 最強部 キャラを190まで育てた人のみが作れる部。武器やスキルの選択肢は豊富だが、ステータスポイントやスキルポイントの上限から、実際は格闘、剣術、弓術、魔術のどれかの系統を絞って育てる事になる。・2種類の武器を瞬時に切り替えることができる。・最強部はLv1からのスタートです。・最強部専用のスキル、装備、クエストがあります。・スキル伝書の入手方法についてモンスターからのドロップ、または学園広場に出現するNPC「 マサル 」から一部のスキル伝書が購入可能です。レベルアップ時に獲得できるポイントが、通常の部活よりも多くなり、ステータスポイントは4ポイント、スキルポイントは2ポイント獲得できます。インベントリの装備スロットに「 A 」と「 B 」があります。TABキーで瞬時に武器を切り替える事が可能です。経験値テーブルは、通常の部活と異なります。 コメント 名前 コメント 最強部で一番硬いのは、敏捷系格闘ですね。あと弓術の武身融合は、LV1ごとに魔法値20づつあがりますので、精神系スキルのダメージは結構あがります。物理系スキルダメージも微妙にあがりますが、血怨矢や弓術鍛錬の効果とは比べ物にならないほど微々たるものでしかありません。 -- 反映させました。情報提供ありがとうございました。 -- 筆者 あと最強部共通としていえることは、通常部活の同スキルより最強部スキルのほうが強化されているので、通常部のものよりダメージはかなりあがっています。しかし、血怨矢や弓術鍛錬の効果ほどあがっているかといえば微妙ですねww -- また、剣術系精神スキルも同様とあるが、最強部剣術系には精神メインの専用武器があるために、そちらを装備することで魔法値をあげることは可能ですよ。ただしその際は、物理攻撃力がさがるために精神系スキル以外は弱くなってしまいますがwどちらをメインに考えるかでしょうね。(まあ狩は精神系武器でミスなく雑魚に大ダメージを狙い、総代や対人・ボスでは精神系スキルが弱くなるために力系武器を装備するなど考えられる) -- 弓術系最強部の短所に、「精神を上げることなく精神スキルを覚えるために精神スキルの威力が精神弓より低い気がする」とあるが、精神は武器の魔法値が重要になるために、敏捷のままであれば精神弓を装備できないことと、最強部専用弓武器に精神メインの物がないためではないかと思われる。 -- 堅いので弓で育ててます。下記の育成表記で51レベル帯で「二倍イベでエリ付きで3時間」とありますがソロでイベントなしエリ付きで二時間で150%ぐらいは稼げます。ちなみに狩場は警備。それから、高レベ者と一緒に狩ったのですが経験値をかなり吸われて逆に効率悪かったです。レベル相応の敵を効率よく二点狩りするとだいぶ上がりも早く感じます。 -- 50代半ば 一見いろんな部活のスキル覚えられてすげーと思うだろうけど 結局はひとつの系統をメインに育てる事になるんじゃないかな -- 剣術部ベースで修正してみました。できる範囲なので、修正できる方よろしく。 -- 補欠 当初は、ステータス・スキルPに余裕がないため、2系統を同時に取得することは難しいと思われます。相当高LVになれば2系統等を操ることが可能になりそうです。(格闘&剣術、格闘&弓の組み合わせが一番楽におこなえそうですね) -- 武器は同時に2つ装備することができ、TABキーにより切り替えが瞬時に行えます。(違う系統の武器(例えば剣と弓)を装備していた場合、剣術バフスキルをかけて弓に装備をかえると剣術バフスキルは消えてしまいます) 切り替えは瞬時に行えますが、あわせてスキルの切り替え(F1/F2/F3)を行う必要があります。 -- ステータスの振り方によって、系統がかわってきます。力振りなら剣術、力・敏捷振りは格闘、敏捷振りは弓術、精神振りは魔となるので、ステータスで系統を選ぶことができます。(忘却によりステータスを変更すれば系統を変えることができます)なのでスキルはステータスにより取得する形になります。武器においてもステータスで装備(魔杖及び一部弓のみLVで装備)する形になります。 -- 何系最強部とありますが、選べるのでしょうか?それとも武器変えるだけ?武器の組み合わせとして格闘魔もしくは弓魔は無理ということでしょうか? -- 190未満 シガーキッドから得られる経験値は通常64のところ、最強部は68入りました。 -- 暗殺部 最強部は今までのスキル書は、使えないみたいね、必要ステも変わるようです -- 最強部は複数の部活のスキルを使えるというのが売りなのに複数のスキルを覚えるにはSTPが足りなくないですか? -- ギータ 各系統のスキル習得条件ステータス 部活系統 条件ステータス 格闘系 力・敏捷 剣術系 力 弓術系 敏捷 魔術系 精神 考えられる2部活パターン メイン/サブ 条件ステータス 備考 格闘/剣術 力・敏捷 格闘/弓術 力・敏捷 格闘/魔術 力・敏捷・精神 剣術/格闘 力・敏捷 剣術/弓術 力・敏捷 剣術/魔術 力・精神 弓術/格闘 敏捷・力 弓術/剣術 敏捷・力 弓術/魔術 敏捷・精神 魔術/格闘 精神・力・敏捷 魔術/剣術 精神・力 魔術/弓術 精神・敏捷 格闘系最強部 長所 - 短所 - 格闘系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 剣術系最強部 長所 ・武器の種類が多く、選択肢がある。 短所 ・装備する武器によってダメージにばらつきがある。(力系武器を装備すれば物理スキルが強くなるが、精神系スキルが弱くなり、精神系武器を装備すれば物理スキルが弱くなり精神系スキルが強くなる。などなど)・最強部共通でステータスによる体力増加が同じ数値であるため(体力1につき1.7程度増加)、通常剣術部よりステータスによる体力増加が少ない 剣術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 弓術系最強部 長所 HPと防御が低かった弓術部が最強部になって帰ってきた。敏捷依存で力弓も精神弓も覚えられる。 最強部の中で最も硬いのはなんと弓術系である。HPも低くなく、最強部は防具も強いため相当硬い。360度スキルが非常に豊富で狩りに困らない。 短所 ・経験値が多い。・弓術部の火力の源であった血怨矢(マスターで2分間攻撃22%up)と弓術鍛錬(マスターで常時攻撃10%up)のどちらも覚えられないため最終的な火力は力弓よりはないかもしれない。(160で覚える武身融合に「気功攻撃力を高める」説明があるのでこれに期待したいが筆者はまだそこまで育ててないのでこれが血や鍛錬の代わりをしてくれるかどうかは不明)・精神を上げることなく精神スキルを覚えるため魔法が伸びず、さらに最強部剣術系のスピリットタイガーや花鳥乱月のような魔法+160程度の最強部専用弓もないので、ステの面でも武器の面でも精神系スキルの威力が伸びない。そのくせ最後の技黄龍爆矢が精神スキルっぽい… 弓術系育成 育成 Lv1~Lv20 普段とあまり変わらない。 Lv21~Lv30 反射でムエタイ狩り。 Lv31~Lv40 経験値が増え始め辛くなってくる。従来に比べて硬いのでムエタイよりは黒サスやナイフ特攻隊員に行っても大丈夫。 少しでも早く上げるためにそのほうがいい。あるいはPT組んで警備員。 Lv41~Lv50 朱雀のマッド犬カール/ボロボルスイーパーや、玄武のリン/タイヤ/ニャン娘など。あるいは警備員。 硬いので奪命矢を使えば赤POTを全く使わずに狩りをすることも可能でお金がたまりやすい。 Lv51~Lv60 相当上がりにくくなってくる上に白虎にも相町にもまだ行けない。必要経験値は普通の部活のlv100並。これを町で稼がなければいけないので泣けてくる。2倍イベでエリつけても1lvに3時間近くかかることもある。 Lv61~Lv70 66になったら3号トンネルに行き、育成キャラを立たせ、軍の高レベル者に手伝ってもらうか自分の別アカでブルージェイド狩りをすると早い。というかこれをしないと辛すぎる。マミマムやワタルはまだ痛いので効率よく稼げない。掃射で火力がそこそこ上がる。 Lv71~Lv80 75から白虎1FとB1に行けるようになる。防具の強さなどで自信がなければまだ1Fのほうがいい。硬さに自信がある人はいきなりB1でも良い。しかし回復連打のため回復貧乏になる。また、まだブルージェイドで上げても良い。影縫い撃ちを覚えられるがスキルレベルの低いうちはいまいちである。 Lv81~Lv90 最強部は地下駐車場に行くことができない。86以降もB1かブルージェイド。防具を青獣シリーズで揃えれば一気に硬くなり、87の五月雨極意習得などと強くなってくるレベル帯である。 Lv91~Lv100 だんだんシャドーボクサーを見飽きてくる。ちなみにこの辺になると1Lv上げるのにソロなら8時間以上、ptなら6時間以上はボクサーを倒し続けなければならない(エリ有りで)。敏捷全振りなら真武器装備はもうすぐのはずだ。ただ、敏弓真は値上がりが予想される。土龍は最終的には使わなくなるだろうが暫くお世話になるだろう。長い間使うことになるので忘却前提でマスターするのが吉か。 Lv101~Lv110 やっとの思いで待ち焦がれたB3に行ってもソロでは痛すぎ敵硬すぎで完全な回復貧乏になる。PTでも補助がいない限りは回復連打なのでお金がかなり減る。筆者は100から110にするのに10M近く回復に消えた。最初のうちは頻繁に補給に行くことになるので出撃帰還が回数券だとすぐ切れてしまう。期間券を用意しよう。なるべくB3に顔を出すようにして補助付きPT狩りが行われている時を逃さないようにしよう。B3エリ有りで1Lvにソロで6時間程度、PTで4時間程度。91~100よりはこのレベル帯は早く通過することができる。 Lv111~Lv120 Lv190のアカウントが2つ以上ある人は最強部をB3に立たせ、最強部と別アカ高レベルキャラの2人PTで狩りをした方がおそらく早いのではないか?(筆者は環境が無いので出来ないが…)ここらへんで防具を青獣から白獣に衣替えができ防御が20はUPする。また120になれば虎の指輪+6と獅子の指輪+6が装備できる(190キャラが持っているはずなので移動してこよう)のでこれもまた防御が20ほどUPする。よってだんだんと回復連打しなくても戦えるようになり徐々に回復貧乏からは解放される。重力波撃射の習得で87,97,107,117とダメージ2000クラスの技が4つ揃う。 Lv121~Lv130 B3も終盤で確かに上がりにくいですが最強部をここまで育てるような人ならいくらでもどうにでもなるでしょう。125からアジト3Fも良いB3より敵が密集している。またmobのHPがB3に比べかなり低いので倒す速度が速く、経験値がたまりやすい。ただ人がいない、あとブルーハーツ隊員の気絶攻撃がうざいので補助がないと厳しい 結局アジトは補助付きPT狩りしかお勧めできない。早さはアジトPT>B3PT>B3ソロ 順に6h,7h,8hくらいがんばりましょう無双連射は従来に比べ威力が大幅に上がっているので非常に強い。五月雨-土竜-闇獄-重力-無双の360度スキル5兄弟を使っていけば142まで特に困ることはない。 Lv131~Lv140 刑務所はPT狩り前提。B3に比べmobのHPが1万程度も多いうえに攻撃も痛いのでソロでは全く効率のよい狩りができない。あとやってみると分かると思うが一人当たりの釣れる敵の数がB3 刑務所である。B3は敵がよく釣れるが刑務所は敵がすぐ離れてしまう。HP2.5万程度で10匹以上釣れて経験値2500のB3と、HP3.5万程度で6~7匹しか釣れず経験値4500の刑務所だと、ソロでは圧倒的にB3の方がよいし、PTでもどっこいどっこいぐらい。早さは刑務所PT≒B3PT>B3ソロ>>刑務所ソロ という感じ。インジャリーの経験が100%入るLv140まではB3でも全く問題ないと思う。最適な狩り方をすれば6~7時間でレベルが上がります Lv141~Lv150 ここから162までは務所で上げるしか方法が無い。既に普通部活の190Lv以上の経験値が必要だが必要経験値は順調な伸びをみせる。150近くなると1Lvに10時間くらいかかるかも。衝圧はレベル制なので142の時点ではマスターできない、ゆえに相変わらず360度スキル5兄弟を使い続けることになる。とにかくかなり上がりにくい、筆者の挫折も近いか? Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 魔術系最強部 長所 一般の魔術部よりは防御力が高い 短所 - 魔術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200
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あなるさいきょう。別名・ソニー最強。最近はゲハにご無沙汰中。 詳しくはGK面白発言&顔面ブルーレイWiki - アナル最強を参照されたし。 暫定評価表【C(39/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/717 717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 21 54 27.73 ID jQwqjMcD0 [8/10] 【アナル最強(ソニー最強)】 ・粘着度(1/10)(元々特定のスレに粘着はしないが、現在は死亡説も囁かれるほど) ・狂人度(7/10)(性癖を暴露するもわざとらしい言動多し) ・面白度(6/10)(受け狙いが見え見えで逆に面白くない) ・有害度(2/10)(無害に近い。しかし構ってちゃんなのでうざい) ・知名度(7/10)(あちこちのスレに書き込んでいたので見かけた人も多いだろう) ・低脳度(7/10)(たまに下品な書き込みをするが、わざとらしい) ・ゲハ脳度(2/10)(ソニーへの愛情は本物でSCEに苦言を呈することも。箱○も所持) ・コミュ障度(7/10)(会話は通じる方だが空気が読めていない) ・総評(39/80)(ただの構ってちゃん「だった」という印象)
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【妄想属性】SCP 【作品名】非公式SCP 【名前】かつて最強だった屍 【属性】人間の死体 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】死体並み 【アイテム番号】scp-001 【オブジェクトクラス】Neutralized 【特別収容プロトコル】 常に20人以上のエージェントによって監視され、異常性の兆候が見られた場合、O-5に報告されます 【説明】 scp-001はモンゴロイドの人型実体です 収容施設内で発見された時には既に死亡した状態でした 【補遺】 エージェント[編集済]の手記 この宇宙、いや辞書的な意味のあらゆる全てにはもうこのオブジェクトが死ぬ前の姿を知る者はいないだろう scp-001はかつて恐ろしいほどの力を持つ現実改変能力者だった 普通の現実改変能力者ではない、ある時財団は辞書的な意味の本当の全能を持つ神すら殺せる兵器を使ったが、全く歯が立たなかった、scp-001は真の全能を倒す力にすら耐性があった なす術の無くなった財団は壊滅状態になりあらゆるオブジェクトが収容違反していた 収容違反状態のscp-[編集済]というオブジェクトがscp-001に襲いかかった scp-[編集済]は元々その異常性により財団も元から殆ど収容できていなかったオブジェクトだ scp-[編集済]は普段は大人しいが自らの勝利のために表現できることならあらゆる全てをまるでキャラクターの設定のように性質として持っていて真の全能より強い存在に立ち向かって勝ってしまうオブジェクトだ scp-[編集済]もかなり無茶苦茶なオブジェクトだ、何故なら同様にあらゆる全ての表現を性質として持つオブジェクトであっても設定が優先されるとか言って無力化してしまうのだから しかしそれでも歯が立たなかった あいつは表現できること全てでも無力化できないほどの表現の枠組みを超えた強さを持つオブジェクトだったんだ ある時自分の目の前に表現を超えた想像すら超えるほど強い何かが現れた 彼らは我々に味方をしてあいつを倒そうとしてくれた その何かが自分にわかる言葉で言うには真の全能もあらゆる全ての設定も所詮は表現可能なものでしかなく、自分達は表現を超えた強さの質や量が何であろうと辿り着けない想像不可能なほどの強さを持っているらしい 正義のため彼らは必ずscp-001を倒すと言っていた しかしそんな彼らもあっけなく負けてしまった 深い絶望感に襲われた、もう何もかも終わりだと思った それでも、自分は家族を守りたいと思った ヤケクソになった自分は昔の財団が使っていた単一宇宙における全能の神すら倒せないような旧型の兵器で単身あいつに立ち向かった もはや自分は死、いや消滅してしまったんじゃないかと思っていた でも目を開ければ自分はそこにいた、そして目の前にはあいつの死体があった 長年のエージェント経験から考えたんだがあいつは真の全能の神にも勝てるような耐性を持っていた しかしそういう強い者達ばかりを意識してしまい、ただの全能にすら勝てない兵器を想定した耐性は全く持っていなかったんじゃないだろうか やろうと思えば異常性をコピーする装置でコピーすることもできたのだろう 【備考】 死んだ状態で参戦 【長所】SCPっぽいと言えばSCPっぽい 【短所】つまりただの自滅キャラ 0472◆n0qGxROT0Q 2024/03/26(火) 20 14 28.46ID DImwilLf かつて最強だった屍考察 エージェントの補遺が正しくないという意地悪解釈はしないものとする なんだかすごそうだがこのキャラの現実改変は任意だろう 死体なので使用不可、生前があるので自滅キャラ 100人の女兵士と同列 0476格無しさん 2024/03/26(火) 22 18 55.99ID IppgO/A1 472 補遺が正しくないってどういうことだ?補遺に手記とかあるのはSCPあるあるな気がするが あと書いてある系に勝ってる現実改変は任意なんだろうか まあ死んだ状態で参戦してるので関係ない話だけど 0477格無しさん 2024/03/26(火) 22 25 11.80ID IppgO/A1 あー死んだ状態で使えるかどうかって意味での任意か 現実改変能力を持ってたのはかつてだから死んだ今は使えないで妥当だろうね
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最強伝説 さいきょう でんせつ ネタ 自虐的なネタの一つ。事の始まりは,初期の黒魔道士を揶揄した表現, 「黒最強伝説開幕!」から。 初期の黒魔道士はストップの魔法の存在によって,最強伝説の名の通り,最強ジョブの筆頭であったが, その後すぐに修正が入り弱体化された。 敵モンスターをその名の通り,動けなくしてタコ殴りというまさに最凶の魔法の一つだったが, 修正後は使い物にならなくなった。 その後,修正が入る度黒魔道士達は期待し落胆する日々の繰り返しだったが, 最終的に最強の座に帰り咲くことはなく,最強伝説はただの妄想伝説と化した。 このことがきっかけで,最強伝説は他ジョブにも波及し, 大抵そのジョブの自虐的に終わる妄想伝説を揶揄した表現となった。 真の意味で,最強もといプレイしやすかったジョブはメイン戦士のサポート白であろう。 「黒最強伝説開幕!」